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Jeu vidéo & cinéma, la mixité

Le cinéma source d’inspiration pour le jeu vidéo

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Jeu vidéo & cinéma, la mixité
L’industrie du jeu, est devenu le premier secteur du divertissement en terme de chiffre d’affaires dépassant depuis plusieurs années celui de l’audiovisuel. Le jeu puise sa source d’inspiration dans la culture cinématographique. Une fusion des talents semble inéluctable mais est-elle réelle, se pose le problème du langage entre ces deux mondes. Quels sont les modes d’écriture, les synergies entre les deux univers ?
Comment peut-on créer des personnages adaptés ?
Rencontre avec deux studios et découverte de leur actualité

Guillaume de Fondanière, pdg de Quantic Dream
Fondée en 1997 à Paris, Quantic Dream est reconnue à l'échelle internationale pour ses innovations dans les domaines de la narration interactive et de l'émotion. Studio de production de jeux vidéo spécialisé dans le développement de propriétés intellectuelles originales, il à collaboré avec de grands éditeurs tels qu'Eidos, Vivendi Universal Games, Microsoft Game Studios et Atari.
Quantic Dream à créé OMIKRON-THE NOMAD SOUL, en collaboration avec David Bowie, et plus récemment FAHRENHEIT, l'un des jeux les plus récompensés en 2005. Quantic Dream travaille actuellement à la production d'une nouvelle propriété intellectuelle, Heavy Rain, en coopération avec SONY COMPUTER ENTERTAINMENT WORLDWIDE STUDIOS, en exclusivité sur Playstation 3.

Frédéric Thonet, Ubisoft, Directeur du département 3D
Frédéric Thonnet, est responsable depuis septembre 2007, du développement et de la stratégie du pipeline et des outils de création et fabrication 3D. Durant 15 ans Frédéric Thonnet était directeur des productions au sein du groupe Duran Duboi.

Joëlle Caroline, Ubisoft, Directeur associée du département 3D
Récemment nommée, à cette fonction, Joëlle Caroline, collabore chez Ubisoft depuis 1996 où elle assurait le développement des studios vidéo et audio.

En février 2007, Ubisoft a ouvert un nouveau studio à Montréal entièrement dédié à la 3D. Le studio comprend 75 personnes et devrait atteindre les 500 personnes d’ici  5 ans. Ubisoft a également mis en place une structure de direction à Paris pour gérer les différents projets.

 Guillaume DE FONDAUMIERE pour Quantic Dream

En partenariat avec Avance Rapide