Comment produire en 3D sur Mac?
- Date et heure de début :jeudi 18 septembre 2008 à 15h15
- Date et heure de fin :jeudi 18 septembre 2008 à 16h15
- Emplacement :Agora des Talents Numériques (ATN)
Quels sont les débouchés pour la 3-D relief ?
Description de l'évènement
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La plateforme Mac a toujours entretenu des relations ambiguës avec les applications de création 3D. Aujourd’hui le Mac dans un concept de workflow de production s’affirme sur ce créneau comme une solution premium. Plusieurs solutions d’animations existent, pour tout type de projets et de budget (clip, film publicitaire, série d’animation).
Points de vue d’utilisateurs, intégration avec les solutions de montage et de compositing.
Pierre Magnol, GKaster
GKaster est né il y a quelques mois de la fusion des portfolios de Pierre Magnol (Direction artistique, Motion Design /3D) et de Pierre Fabre (Direction artistique/Mate Painting). Travaillant depuis 10 ans sur MAC, Gkaster est spécialisé dans le Motion Design et la retouche d'image. Les deux principaux segments étant l'audiovisuel et le WEB. Le rapprochement de ces activités permet à la société de couvrir la quasi-totalité des besoins en matière de production
Erwan le Cloirec, Digital Flipbook

ITW: Le Robert - L.Catach